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StarCraft II: uma maneira nova (e mais em conta) de comercializar jogos


Depois de anos de um irritante marasmo no mercado de jogos de PCs no Brasil, a Blizzard “chuta o balde” e lança por aqui o esperadíssimo StarCraft II. Mais do que um super lançamento, ele traz um novo modelo de negócios que  pode atrair novos usuários para o mercado formal de jogos.

Sobre o jogo: lançado há mais de 12 anos, o StarCraft original não foi o primeiro, mas foi o título que popularizou o chamado “jogo de estratégia em tempo real” (RTS). Nessa modalidade, o jogador não se envolve diretamente em um combate, e sim administra e cria recursos “humanos” e “materiais”para alcançar algum objetivo. O excelente enredo combinado com um modo de jogar bastante intuitivo, fez dele um dos jogos de PC mais vendidos no mundo, perdendo apenas para a série The SIMs e o The World of WarCraft.

Já o novo título será dividido em três partes (ou campanhas), cada uma delas baseada em uma das raças que povoam o universo do jogo (Terran, Zergs e Protoss). A primeira, lançada recentemente, foi StarCraft II: Wings of Liberty. A boa notícia é que esse jogo foi totalmente traduzido para o português, fato que inclui as vozes e até elementos do cenário, como, por exemplo, um cartaz na TV do bar no qual está escrito: “Por favor ninguém atire na tela”. Nada de ecrãs, ratos e ficheiros…

Ele será seguido pelo StarCraft II: Heart of the Swarm e depois pelo StarCraft II: Legacy of the Void. Assim, a segunda parte baseia-se nos acontecimentos da primeira e assim por diante, como uma grande trilogia do cinema.

Entretanto, mais do que um grande título, a Blizzard aposta em um novo modelo de negócios mais flexível, no qual o usuário inicialmente não compraria mais um produto — ou mais exatamente um disco cheio de bits — e sim uma licença de uso por um determinado período. Caso o usuário realmente goste do jogo, paga um valor adicional para renovar sua licença para um modo completo e sem data de expiração. Todo o controle é feito pelo seu site www.battle.net que controla a validade da licença e o acesso ao jogo, ou seja é necessário que o usuário tenha uma conexão com a Internet.

Assim, pelo preço inicial de aproximadamente R$ 50,00, o usuário tem acesso completo ao jogo, permitindo realizar partidas individuais e em grupos (via rede) mas para isso, é necessário que o usuário se cadastre no Battle.net e registre a chave do jogo durante o processo de instalação. Passados os seis meses, o usuário pode pagar on-line, diretamente no site da Blizzard mais R$ 70,00 pela licença definitiva. Interessante notar que existe a possibilidade de que a segunda e a terceira parte do StarCrafft II saiam na forma de pacotes de expansão, o que pode significar que eles saiam ainda mais em conta que a primeira parte.

Para mim, a beleza dessa estratégia é que caso o usuário queira apenas jogar no modo individual, concluir a campanha (o que pode acontecer em bem menos de seis meses) e acabar abandonando o jogo, não será necessário gastar mais pela licença definitiva (que pode ser renovada a qualquer hora). Assim, o jogador se divertiu o quanto queria, gastando bem menos que um mesmo jogo vendido da maneira convencional.

Outra grande sacada da Blizzard é de oferecer “Passes de Visitante“, ou mais exatamente duas licenças de uso válidas por 14 dias, ou sete horas de jogo contínuo (ou o que caducar primeiro). Isso permite que o usuário possa distribuir esses passes para seus colegas, permitindo assim, que eles possam ter uma experiência completa desse título e de graça.

O interessante é que com um passe desses em mãos, o novo jogador precisa apenas visitar o site www.starcraft2.com/guest, cadastrar-se no Battle.net, registrar a chave impressa no passe e baixar o jogo completo on-line — uma patola de 7,04 GB!!! — caso isso não seja possível, melhor pedir o DVD do jogo emprestado do seu colega e fazer a instalação por lá.

E passadas as sete horas ou 14 dias, o novo jogador pode comprar a licença completa on-line por R$ 105,00, economizando assim R$ 15,00 (provavelmente o custo da mídia e da documentação) ou comprar o jogo de R$ 50,00 na loja, caso queira somente concluir a campanha no modo individual. Nesse caso, basta registrar a nova chave no Battle.net e voltar a brincar a partir do ponto onde o jogo foi interrompido.

E quem estiver interessado em jogar, verifique antes se seu PC atende aos requisitos mínimos do sistema:

  • Windows XP, Vista ou 7 (atualizados com os Service Packs mais recentes) com DirectX 9.0c

  • Processador Pentium IV de 2,6 GHz ou AMD Athlon equivalente.

  • Placa de vídeo PCIe de 128 MB NVIDIA GeForce 6600 GT ou ATI Radeon 9800 PRO ou melhor

  • 12 GB de espaço disponível no HD

  • 1 GB de RAM (1,5 GB necessários para usuários do Windows Vista®/Windows® 7)

  • Drive de DVD-ROM

  • Conexão de Banda Larga à Internet

  • Resolução de tela mínima de 1.024 X 720

E os requisitos de sistema Recomendados para PC:

  • Windows Vista / Windows 7

  • Processador Dual Core de 2,4 GHz

  • 2 GB de RAM

  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce 8800 GTX ou ATI Radeon HD 3870 ou melhor.

Mais informaçõe em us.blizzard.com/pt-br/

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